1、魔法
【主种】
【魔法师】(持魔杖、魔法书或水晶球):主要依靠大量魔法来进行战斗的职业,依靠团队,不适合单人作战,对魔法与阵法都有较好的适应性。
【副种】
【术师】(持魔杖或短魔杖):依靠魔法来进行辅助战斗的职业,掌握各种治疗魔法,依靠团队,不适合单人作战,几乎不具备杀伤能力。
【衍生种】
【魔法技师】(持魔剑或短魔杖):依靠少量精进的魔法的魔法配合作战,无论是单人还是团队作战都有十分不错的适应性,但几乎不具备范围杀伤能力。
【魔侍】(长魔杖):几乎只掌握范围攻击魔法,拥有不凡的群体杀伤力,但基本无法应对近身攻击,十分依靠团队与辅助。
【魔咒师】(魔法书):通过吟唱魔法咒文来进行魔法攻击,几乎能发动自身所成承受住的全部魔法,在面对不同情况下,也能及时更改作战方式,但魔法发动速度与咒文吟唱速度有关,且不能被打断,所以无法应对紧急情况。
【特殊种】
咒师(水晶球):通过吟唱咒文来发动各类魔法、阵法、秘术,借助水晶球承载部分魔力,可以发动高于自身所能承受最大魔力上限的魔法,最终承载量与水晶球的强度有关,能及时更改作战方式。成为咒师的要求极高,不仅要熟悉并记忆万种基础咒文,还要能在短时间内搜索拼接并释义为魔法咒文进行吟唱,且一旦魔力把控不当,致使水晶球破损,施咒者则会一瞬间承载所有魔力,机体会受到严重的损伤。
2、近战
【主种】(依所持冷兵器类型决定,主种武器包括剑、刀、枪、盾、棍、斧、锤,以持剑举例)
【剑师】(持短剑、长剑、细剑、双剑、大剑、阔剑、钝剑):主要依靠武艺招式与技巧进行作战,一般掌握着少数武器或自身强化类魔法,比较依靠配合,适合少人对战。
();() 【副种】(持不属于主种中的冷兵器,如鞭、勾、镰、链、锥等,以持鞭举例)
【鞭师】(短鞭、长鞭、韧鞭、钢鞭、刺鞭):主要也是依靠武艺招式与技巧进行作战,掌握着少数武器或自身强化类魔法,但其适用的场合不同,适合单人作战,不依靠团队。
【复种】:同时持两种不同冷兵器及以上,以熟练度优先级来决定种类,最多只出现两种武器,如同时持剑、盾和短刀,其最擅长短刀,接着是盾,然后是剑,那么命名时便会称其为【刀盾师】
【以上所有内容,基本都会因持有冷兵器的不同,让所适用的场合发生改变】
【衍生种】(以持剑举例)
【剑技师】(短剑、长剑、细剑):拥有精良的身体素质,敏捷的身法,以及对剑术的高超理解。依靠极少量的强化魔法,运用各种纯粹的武艺、技巧、动作、策略进行作战。不太依靠团队,适合少人作战。
【剑侍】(长剑、细剑、双剑、大剑):同时依靠魔法与剑术配合作战,对剑术与魔法都十分了解,因其掌握的兵器与魔法不同,适用的场合弹性很大,强者甚至能应付全部场合,但对个人能力要求很高。
【剑手】(大剑、阔剑、钝剑):不依靠任何魔法,只依靠单纯的力量与剑技进行作战,用有十分强大的体质与极高的韧性,机动性较差,比较需要辅助。
【特殊种】
【全职】:熟练掌握所有【主种】武器,精通其战斗适用场合与战斗模式,对个体的各方面能力要求很高。全职只作为条件附加称号,不单独出现。例如在已经成为了枪侍的条件下,掌握了所有武器,那么职业会变成【全职枪侍】而非【全职】。
【狂战士】(双持重型兵器):拥有非同常人的力量与技法,精通各种战斗模式,且掌握一定数量的魔法已辅助战斗,能应对各种战斗场合。
3、道具(所有职业都可以携带【道具】,但【道具】职业也可以单独存在)
();() 【符师】(持符石):依靠符石,通过简化并记忆魔法文字进行快速书写来发动魔法的职业。不需要花费时间记忆魔法,没有星能限制,只要能借符石快速的将魔法文字书写出来即可发动魔法。对魔法文字的掌握要求极高,其拥有很高的适配性,学习性。达到精通,甚至可以通过观察对方体内魔力的流动情况,反推出魔法文字,从而在战斗中学习到对方所使用的魔法,能应对各种场合。但此职业发动魔法较慢,且在书写时会被敌人察觉。又因为符石无法迅速充能,所以对符石的数量以及品质要求极高,一旦符石损坏或其中的魔力耗尽,将直接丧失战斗能力。
【咒师】(持符咒):利用附加魔法,将一定的基础魔法附加于纸张之上,在战斗中使用,其可以提前设置,但会随时间的流逝而发生损耗,水准不同对应的持续的时间不同,最多可持续两个小时。可以方便的支援队友,并可以让队友携带,达到出奇不意的效果,可在在作战中制作,但花费时间较长,且不能被打断。而且纸张能附加的魔法为低级魔法,且飞行速度较慢,很多时候,只能起到迷惑或者打断对方突进的效果,比较依赖团队。
【制具师】:携带各种工具,能自行维修,并可以制作战斗中所需的各种物品。在面对大范围探索与长期作战的情况下,制具师能提供充足的装备道具补给,能及时处理新获得的材料,保证团队的过渡,以应对更高难度的区域,但自身没有什么战斗能力。
【谋师】:携带各种道具以及地图,在战斗中负责观察形势并做出指挥的人,在面对大范围作战以及团队作战时,可以提前推演可能,并进行合理的调配应对。是以少胜多,规避陷阱,减少团队损失的关键,但自身有一定战斗能力。
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