前世《幻兽帕鲁》能爆火,就是最好的例子。
《幻兽帕鲁》这款游戏,严格来说其实有点粗糙。
BUG不少,建模也算不上精致,但是当收集养成与建造模拟这两个元素结合在宝可梦的皮囊之下,这款游戏立刻就爆发出了极高的热度。
这说明,喜欢《宝可梦》的玩家,对这类玩法有着很大的需求。或者说,他们其实并不满足于任天堂旗下那二十年换汤不换药的《宝可梦》,只不过市面上没有更优秀的竞品而已。
玩家的需求,就是游戏厂商的商机。
因此,冬川澈在这些方面也是做了大量的改动。
在他指导下的《宝可梦》,并不是原作那种0%玩法,全部集中在【玩家去野外收集宝可梦,培养宝可梦】的游戏。
虽然玩家收集宝可梦,培养宝可梦,依旧是游戏最核心的玩法。但他在原作的基础上,增加了大量新玩法。
首先就是,在他的《宝可梦》里,玩家不一定需要成为那个从小镇出发的孩子,游戏给了玩家超过0个以上的不同开局。
玩家可以像原作那样,从小镇出发,然后成为一个一路旅行,一路收集宝可梦的冒险家。
玩家也可以选择在大城市开局,然后就像很多都市高武类的小说一样,进入初中高中,凭借【宝可梦亲和度】这类的天赋,进行分班考试,然后一边收集和培养宝可梦,一边谈谈校园恋爱,还能和小伙伴去闯荡各种秘境,寻找能让宝可梦实现神秘进化路线的天材地宝。
这方面冬川澈加入了非常多的剧情,女主也有很多,玩家能在游戏里自由恋爱,自由体验类似《斗罗大陆》《龙族》里那种异世界学生的生活,并且也有相匹配的优秀剧情。
老实说,剧情这玩意儿,对于冬川澈而言真是没什么难度。
他脑袋里本来就装满了各种游戏、电影以及小说的剧情。更何况,因为公司有轻小说、电影等业务,而且他冬川澈本身也极其重视剧情,现在的圣光社,差不多是全世界编剧和作家最多的公司了。
剧情不是问题。
除此之外,玩家也可以选择【资本家】开局。
这个开局就有点像《幻兽帕鲁》。
玩家开局就会继承一家宝可梦工厂,玩家需要不断去抓捕或者购买宝可梦,然后利用【宝可梦就是第一生产力】的原则,不断扩张自己家的公司规模,到了后期,甚至还能向所在城市的管理者申请,去到野外承包一些山头湖泊之类的玩意儿,最后建立自己的领地。
当然,因为大原娜娜子笔下的《宝可梦》,依旧是个童话般的世界,所以玩家如果选择这个开局,并且过度奴役宝可梦,不遵守世界组织的【八小时双休工作制】,那么走领主故事线的玩家将会遭遇到游戏内一些【正义NPC】的制裁。
只有扛过这些制裁,才能一步步发展壮大,而且这些所谓的制裁,也不是普通游戏里那种公式化的【怪物攻城】【NPC攻城】。
冬川澈一样在这其中加入了不少剧情。甚至来说,如果玩家在触发到某些剧情,并且在与NPC交谈时选择了正确的选项,那么.
玩家不仅能策反很多官方NPC,甚至还会在这其中认识到各种可以攻略的女角色,从而展开一些由圣光社编剧团队精心打造的优秀剧情。从萝莉到少妇,从少女冒险家到御姐熟妇的商业大佬,一切应有尽有!
冒险家,类似高武世界的学生开局,领主玩法。
光是这三个玩法,就承载了远超《宝可梦》原作的内容量,而类似的不同玩法,冬川澈做了二十多个!
内容量太大太大了。
老实说,这个内容量,其实放在PC上,问题还不大。
因为冬川澈并没有对《宝可梦》的画质这方面做太大的提升,依旧是对机器配置要求不高的卡通画风,因此就算内容量如此庞大,放在电脑上依旧不是什么大问题。可是如果放在掌机上
冬川澈不准备靠GO!掌机赚钱,甚至可以接受赔点钱。毕竟,如果GO!掌机做不起来,他的《宝可梦》就要登陆手机平台和其他掌机平台,而到那时,他就会遭遇这些平台的抽成。
与其被手机平台和掌机平台抽成,他还不如让利给玩家,起码能搏个好名声。而且他也极其讨厌被别人卡脖子。
因此,他的GO!掌机虽然首发价才000人民币出头,但其实GO!掌机的性能要比前世的itch高出两个级别不止!
可就算是这样,这款《宝可梦》依旧是把GO!掌机的机能彻底榨干,优化工作的难度与工作量都是极其庞大。
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