《游戏制作,亏着亏着成富了》全本免费阅读
“金主爸爸的每一条需求,都有其存在的必要。”
“如果我不理解,那一定就是我的问题。”
和金主爸爸聊完后,许文聪对这两点非常确信,毫不怀疑。
为了提醒自己,他甚至把这两条打印了出来,贴在自己的桌子上,时时刻刻提醒自己。
(颜泽:好大儿!)
许文聪最开始对金主爸爸,的确是不够信任的。一方面,是因为他自己从未做过游戏,所以对这件事低估了难度,另一方面,则是他自觉有很多的理论知识,所以多少有一点“老子最屌”的骄傲心态。
可是,和金主爸爸的聊天让他意识到,自己其实只是个菜鸡。
尤其是刚才说到的那句,“如果消费者做出决策的难度提升1,就会让消费金额下降1o”。许文聪从未在任何一本书里,看到过这句话,可是当这句话出现在脑海里后,他又觉得,自己的思维仿佛被人点拨了起来,有一种云开月明的大彻大悟感。
就像是一把锤子骤然砸开了他的天灵盖。
“这就是高手的境界。”
许文聪深深地为他折服了。
“我之前以为,金主爸爸不做全息游戏,是因为资金不够,被迫只能做平面。”
(颜泽:就是啊!)
“但现在想来,金主爸爸的思考,一定比我想的更深。那么,他为什么还要放弃下载方式更简单的全息游戏,而选择去做一个单独的单机游戏呢?明明这样,玩家就会多一个‘下载’的步骤,游戏的入门门槛就变高了啊?”
许文聪苦思冥想,反反复复地揣摩着这条需求的深意。
突然,他明白了。
不用全息舱,却能够下载在智脑里。
“所以老板是想做一款,玩家们随时随地能够打开来玩的游戏吗?”
“一定是这样的!”
果然金主爸爸的格局,不是自己能随意揣摩到的。
许文聪顿时修改了自己的设计思路。
之前他认为,游戏的内容必须越复杂越好,这样才能有足够的趣味性留住玩家。可是如果从便捷性的角度考虑,那么游戏就不应该这么复杂,反而是应该足够“简单”。
“让我想想,什么样子的游戏,可以让学生们上课方便摸鱼,上班族工作方便打开的?”
结合游戏的大小,先,游戏的关卡绝对不宜太多。
直接就设计成“两关”好了。
其次,那种“五连消除”、“七连消除”的设计,就太过复杂了。不如干脆把游戏限定在【玩家可以把卡牌放入卡槽里,一旦集齐同样的三张卡牌,就能直接消除】的简单模式。
“可是这样一来,似乎也有个问题。”
许文聪又忍不住困惑。
游戏很多时候,是靠“挑战欲”来吸引玩家的,也就是要有挑战的目标,玩家才愿意玩。其次,就是玩家们之间,必须做出分化,即使没有pvp(玩家对玩家),他们之间也必须有强弱之分才行。
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