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第 2 章(第2页)

贺泠随眼一扫,直播间的弹幕密密麻麻,甚至刷得画面有些卡顿。他索性关闭了弹幕助手,切回游戏开了一局MOBA模式。

MOBA模式,也就是TOTG的比赛地图,经典5V5对战模式。

地图两端分别为双方的复活泉水,从泉水延伸出三条分路,每条路上有三座防御塔,摧毁一条路上的全部防御塔后即可攻击敌方基地——在《诸神的黄昏》中,神明复活之地被称为“不竭之泉”,基地则是“世界树”。

与市面上其他火爆的MOBA游戏如刀塔,英雄联盟等不同,《诸神的黄昏》采用的是类似于FPS(第一人称射击类游戏)的操作视角,配合精美的场景画面和角色建模,带给玩家的沉浸感有如身临其境。

这一局贺泠玩的是打野神明:凛冬女神斯卡蒂。

打野的主要职责是控制野区资源,以及帮助三条路线上的玩家抓人建立优势。斯卡蒂是技能型打野,通常以击杀冰霜精灵作为开局——冰霜精灵掉落的光环能够加速回蓝,减少技能冷却,俗称蓝BUFF。

他正打着蓝BUFF,旁边响起了来电铃声:“玛卡巴卡阿卡哇卡米卡玛卡姆,玛卡巴卡……”

贺泠:“……”

程经理拿出手机看了一眼:“官方的电话,我出去接一下。”

TPL赛事官方举办活动或比赛,有时需要邀请战队里的明星选手,会提前和俱乐部进行沟通,这些事务通常都由经理负责。他们那边事无巨细地沟通完毕,再把重要的安排通知到选手。

等程经理接完电话回来,这一局游戏已经进行到了中期。

电脑屏幕上敌我双方的人头23:11。

妥妥的逆风局。

贺泠的大号排名一直保持在国服前几,匹配到的都是高分玩家。对面知道不能等他发育起来,在野区即将刷新出“世界之蛇”的时候抱团赶了过去——世界之蛇是TOTG里一个非常重要的战略资源点,成功击杀的一方将获得巨幅增益。

如果敌方击杀了世界之蛇,很可能速推结束这局游戏。但他们集合抱团在一起,劣势的情况下也很难打赢。

万一输了团战再被对面拿了蛇,那就彻底完了。

地图上世界之蛇的区域笼罩着战争迷雾,像一团未知的阴影。程经理在一旁观战看得都有些紧张了,而贺泠只是按照自己的节奏刷着手头的野怪,一边在心里估算对面打蛇的进度。

19、18、17……

在默数到6的时候,他正好刷完面前的野怪,然后按下了键盘上的“R”键。

……

战争迷雾内,世界之蛇的血量已经见底,敌方打野目测斩杀线到了,正准备用惩戒技能补上最后一击。

就在这一瞬间——

“凛冬已至!”

第一人称视角的画面中,斯卡蒂破开迷雾从天而降,神明周身环绕着寒流和风暴,冰霜一般湛蓝的双眼居高临下地俯视着敌人。

凛冬已至,斯卡蒂的终极技能,吟唱结束后传送到指定落点对周围敌人造成冻结和伤害。

传送距离越远,吟唱时间越长,落地造成的伤害也就越高。

这个技能需要玩家对落点,传送距离和吟唱时间有极其精准的把控,用得好是“凛冬已至”,用不好是“大招送死”。

而贺泠的落地时间完美卡在了击杀世界之蛇的前一秒——

敌方五人被“凛冬已至”的技能效果冻结在原地,仿佛按下了时间停止,斯卡蒂落在了残血的世界之蛇前方,使用技能:惩戒!

系统刷出公告:

[我方]凛冬女神击杀了世界之蛇耶梦加得!

[我方]获得增益:耶梦加得的毒牙,伤害效果大幅提升!

电脑屏幕前,贺泠唇角微扬,抬手扶了下耳机。

程经理在旁边激动地喊了一声:“牛逼!”

队伍频道跟着刷出一排“666”。

贺泠没开弹幕,但也能猜到直播间里这会儿已经被“6”刷了屏。他在游戏里发了一个抱团进攻的信号,借着巨额增伤BUFF打了敌方一波团灭,然后把优势越滚越大,-->>本章未完,点击下一页继续阅读

在三十七分钟的时候翻盘赢下了这把逆风局。

胜利的结算界面弹出来,给到了凛冬女神一个特写画面:战绩1237,参团率百分百,当之无愧的MVP。

贺泠在“玛卡巴卡”的时候就关闭了直播间的麦克风,他拧开保温杯喝了一口,转头问程经理:“官方打电话过来什么事?”

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