此时,移动城市前端城墙距离boss有米的距离。
这個位置,移动城市顶楼上面两座精灵箭塔的攻击范围,刚好可以将boss笼罩。
确认两座精灵箭塔都能攻击到科莫多龙,林岩没有犹豫,当机立断,启动了精灵箭塔的狂暴模式。
该模式下,两座精灵箭塔每秒可以射出支魔法箭,每支箭矢都有o点攻击。
随着精灵箭塔的第一支魔法箭击中boss,血红的沙暴中突兀的出现了一个“-”的字样。
数字清晰,没有遮挡。
仿佛它直接穿透了浓稠的沙尘,映射到领地众人的眼中。
我的图层在你之上!jpg
唯一的问题是,伤害数据不对劲,它只有点!
来不及细想,看到飙血数字的一瞬间,艾薇儿也释放了她凝聚许久的疾风重箭。
瓦尔特的风系技能,也随之释放。
看着领地两位英雄的技能命中boss,分别蹦出来一个五百多、三百多的掉血数字。
没记错的话,科莫多龙本体血量oo。
而且现在移动城市与boss间的距离远oo米,蘑菇防御塔没法对它造成伤害,boss没有中毒流血,受到的伤害都由护甲承担。
是以boss的生命值还在oo点。
艾薇儿的技能可以造成o当前生命值的伤害,在科莫多龙身上,也就是oo点。
可实际只打出了oo多点,瓦尔特的技能伤害也有所削减。
看着异常的数值,林岩心里咯噔一下。
坏事了,以往刷怪的时候防御塔都能打满伤害,他曾一度以为防御塔的伤害是真伤。
现在一看,精灵箭塔的攻击伤害,以及英雄的技能伤害都有所下降。林岩猜测,可能是他以前遇到的怪物等级不高,防御塔和英雄都能打出近乎真伤的效果。
今天遇到了这只级的boss怪,防御塔的打击效果也会受到等级差距影响这种情况,才被暴露了出来。
不过就算有所减少也无妨,两精灵箭塔在狂暴阶段,也能造成总共oo点左右的伤害。
再加上两位远程英雄的技能伤害,等狂暴时间一过,科莫多龙boss原先k的血条也会减少到k多点。
还有林岩的微操,这波,问题不算太大。
看着持续出现的扣血数字,林岩又让移动城市动了起来,围绕着科莫多龙快斜着兜圈子。
一边转,一边靠近boss。
boss刚刚用过了等离子喷流,这会正处于冷却,他们要抓紧机动。
现在的距离有点远,林岩需要再靠近一些,好让蘑菇防御塔也参与到刷怪过程中来。
有了蘑菇防御塔的加入,刷怪度应该还会再高一点。
结果,接下来的boss那冒出来的扣血数字吓了他一跳——蘑菇防御塔只能造成点的伤害。
就这,点还是流血buff叠满造成的。
蘑菇防御塔的毒液攻击的直接伤害消失了,完全没有对科莫多龙造任何成损伤。
直接损伤没有,那为什么还是给boss挂上了中毒流血呢?
光看这点伤害已经很糟了,那还有更糟糕的事情吗?
有,精灵箭塔一分钟的狂暴没了。
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