“天赋,装备,道具真让难以抉择。”
方休虽然很正常,但遇事&xeoo很冷静,很快便权衡利弊起。
“传说装备和传说道具以肯定机会搞到手,虽然强大,但大概率和杀戮牙一样,拿到现在也用了。”
“天赋别说s级天赋,就算一个c者b级天赋,都能让脱颖而出,短时间内和其他拉开差距。”
“只要允许,全都买成天赋,开局三个s级天赋,谁敢亮血条就敢弄死谁!”
“系统,全都给买天赋!”
「购买成功!」
“真行????”
看到购买成功字样,方休心中止狂喜。
「恭喜你获得s级天赋:黎明破晓」
「天赋:黎明破晓」
「品级:s级」
「你所技能等级+」
“卧靠,一上就刺激吗?直接所技能等级+?”
在末游戏中,玩家普通攻击数值在正常况下,在o和所装备增加攻击和物属自带攻击总和间浮动。
普通攻击也分用尽全力和随手一击区别。
除此以外,最多再加一个攻击要害位置产生攻击加成以及暴击时暴击加成。
单纯物理攻击上限就在了。
技能,才对伤害起决定作用核心。
而末游戏中无论学习技能,增加技能等级,都需要消耗物验。
所以如何平衡技能等级,搭配核心技能,把控技能数量则成了关键。
虽然末游戏技能栏限制,可普通本那多验去学习,升级那多技能。
而技能等级决定了越到期,大家总体伤害差距就越大。
哪怕方休穿越时三个月,大家普遍虽然才三十级,可在天赋,技能品质和技能等级加持下,大家伤害拉开了差距。
伤害高,杀怪就快,杀怪多,验就多,验多,升级和升技能就快。
滚球下,差距只会越越大。
“愧s级天赋!”
带着兴奋心,方休继续看第个出现天赋,至于什传说装备类,早就被他抛脑了。
「天赋:灭握」
「品级:s」
「攻击额外附加自身生命值上限%伤害,并增加点生命值上限,恢复该伤害数值生命值,附加攻击无法防御(增加生命值上限效果,每个怪物只触一次)」
“附加伤害,增加生命值上限,恢复生命,无视防御,一个近乎成长上限天赋,果然,s级天赋一个比一个变态!”
「天赋:送葬者」
「品级:s」
「每一个“死亡”友军单位都将被你送葬,你能获得死亡单位百分一总属值自由属点」
“个什用?”
“送葬应该送别吗?送自己友军啥用?”
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