接下来的几天里,宠物小精灵公司完成注册。
琅岐精灵产业集团多了一家宠物小精灵品牌的版权公司。
公司主要负责授权与贩售宠物小精灵系列的相关商品,目前的商铺有小精灵动画、小精灵游戏,未来还会有更多的相关产品。
宠物小精灵公司的企业理念为,通过小精灵的存在,将现实世界与虚拟世界两者均变得丰富多彩。
在齐震生为宠物小精灵公司招收专业人才的时候,陈西洲也没有闲着,他在呆呆王的帮助下,加班加点的对动画和游戏进行整改。
因此,距离动画《宠物小精灵:华夏篇》以及游戏《口袋妖怪:华夏红》的正式发布还需要一定的时间。
“镇长!”
齐震生显得有些激动:“我完全可以想象得到,一旦《宠物小精灵:华夏篇》和《口袋妖怪:华夏红》正式发布,将会在联盟引起怎样的轰动!”
对于自家镇长时不时就能拿出一点好东西,镇联盟的干部们早就见怪不怪,毕竟不是谁家镇长都能和联盟总部扯上关系的。
对于这种美丽的误会,陈西洲自然不会去解释。
因为这个美丽的误会,可以很好的帮助他掩盖存在系统这个事实。
“不过不论是动画还是游戏,都是以训练家指挥精灵战斗为主要内容,这样的内容必定会激发青少年们捕捉精灵的兴趣,导致大量战斗的事情发生。”
齐震生是了解陈西洲的。
所以他没有盲目的推崇小精灵动画与游戏的品质,而是说出了自己的想法。
齐震生的话中有三点内容。
一个是联盟总部是否允许这种有暴力导向性的动画和游戏上市;二是动画和游戏是否会增加人们对野生小精灵的探索从而增加伤亡;三是大量精灵战斗的发生联盟各级部门是否有足够的应对措施。
关于齐震生提出的第一点,陈西洲并不认同。
精灵战斗远称不上暴力导向。
更何况,战斗元素不单单只有小精灵动画和小精灵游戏存在,目前联盟内外大量的电影、动画、游戏里都存在类似的内容。
再者说来,玩含暴力因素的游戏,孩子就会成为暴力的人吗?
有合众联盟经济学家与社会学家在进行范围更大、样本更多的研究后发现,视频游戏销售增加的时间段,犯罪率和犯罪致死人数实际上下降了。
到目前为止,学界尚未有可信的研究证明玩暴力游戏和暴力犯罪行为之间有什么必然的联系。
和许多玩家的亲身体验一样,有学者通过研究调查发现,游戏者能够分清何为现实、何为幻觉,游戏世界中的某些行为或许会在现实的感觉中延宕,但这不代表游戏中的杀人抢劫行为会成真。
说起儿童、青少年心理健康和犯罪问题的因到底在哪里,游戏研究学者詹姆斯?保罗?吉的一句话很有启示:“在暴力的家庭里把游戏当保姆用,游戏就是坏的。”
关于齐震生提出的第二点,陈西洲不置可否。
人类存在的意义就是探索。
人类这个整体的发展史就是冒险家的探索史,远古站起来的早期智人两腿行走探索解放手的使用,巧合走上了智力探索世界的道路。
();() 现代智人之后意外探索了种子选育,驯服野兽,建立房屋,建设道路,修造大坝,走上改造自然原有事物的道路。
到了近现代,那就是在探索世界的本质了,分子化学原子物理宏观定律微观量子,人类在为了更好的活着这个看起来低俗的理由上探索得越来越远。
如今小精灵的意外出现,称得上是大自然的一种自我修正。
陈西洲觉得,面对这种修正最好的应对方法,就是尽早的去了解它,熟悉它,最后掌握它。
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