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谢云帆紧跟着说:“一些灵活的剧本,可以设计更多的选择。比如,线索不固定,玩家身份随机分配,每个副本做两三种变化,照着攻略打也不一定能找出真凶。”
“但剧本杀游戏非常重视逻辑链的完整性,设置的变化不能太多,多了会乱套。我们不能为了防止剧透,去牺牲剧情的逻辑。”
骆航赞同:“有道理,这样就是本末倒置了。剧情逻辑混乱的话,玩家的体验感会更糟糕。先从网上防剧透吧,至于现实中,我们想防也防不住。”
两人讨论出来的办法,虽然无法100%防剧透,但能防住95%也足够了。
有些玩家非要去找攻略,你哪怕网上没有任何的攻略帖子,他也可以找身边玩过的人去打听。
这种是防不住的。
谢云帆决定设置积分等级制度,通关的剧本杀越多等级就越高,匹配遇到的同伴实力也会越高。
这能在一定程度上保证高手的游戏体验,也能给萌新一些适应的过程。
……
接下来,谢云帆继续盯着游戏进度。骆航则让技术组反复调试网络服务器。
时间过得很快,一个接一个的剧本制作完成。
测试组的人一直都有事做,剧本杀的每个副本都是独立的,可以做一个、测一个。遇到bug也能及时修改,这也加快了整个游戏的进程。
每个剧本的流程只要没问题,后期考验的就只是启航游戏服务器的承载能力了。
5月初,启航游戏官方突然招募测试。
骆航在网上召集十万人,以“奖励启航游戏舱10小时免费时长”的优惠,邀请玩家做服务器压力测试。
报名测试的玩家都很高兴,心想着,自己能提前玩到扬帆启航联手研发的新游戏了!
六哥这次也抽到了测试资格,激动地说:“家人们,启航这次要测试的肯定是扬帆工作室的新游戏,我明天去参加内测,回来告诉大家新游戏好不好玩。”
次日,六哥提前躺进游戏舱里。
测试开始后,面前出现了A、B、C几个选项框,玩家按照系统提示操作,然后屏幕中间弹出提示框——
系统匹配中,请稍后。
六哥激动地想:“联机匹配游戏?难不成是双人PK或者多人副本吗?”
过了几秒,一些像素小人出现在房间里。
系统:“匹配成功,请退出房间。”
六哥:“???”
几个玩家被踢出了房间。
片刻后,又是“系统匹配中”的提示。
六哥:“……”
持续半小时,参加这次测试的玩家,满脑子都是“系统匹配中”。
测试结束从游戏舱里爬出来的那一刻,六哥整个人都是懵的——我是谁,我在哪?我这是测了个寂寞啊!
晚上打开直播间,网友们纷纷刷弹幕问话。
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