这种关系到下回生死关头能否顺利逃命的问题,太岁神没必要说假话,但本就对重火力压制心有余悸的旅行者们,真心不愿意接受这一无耻设定。
“不让攻击BOSS还打个屁!”暴打鲜橙彻底暴躁。
罗漾也想到,那时候方遥扑向莱斯,明明是瞬间发生的,方遥的动作已经极快,莱斯却还是能从黑袍里摸出一把勃朗宁,如果不是充气城堡及时颠簸地面,也许中枪名单里还要多个仙女座调查员。
而后面战局险些逆转,勃朗宁脱手的莱斯终于被方遥压制,罗漾可以确定方遥对黑袍神父使用了精神感知攻击,并且继续下去谁赢谁输还未可知,偏偏毒气就这么来了。
看见方遥扑倒莱斯的不止罗漾。那时候灯光已经亮起,几乎所有队友都看见了,由于不像罗漾那样清楚知道方遥在使用精神感知,故而呈现在他们眼里的画面是方遥把莱斯压制,却连出手揍一拳都来不及,就在毒气里中招。
知情程度不同,但不影响所有人推导出同一结论——不单是道具无法对BOSS起效,连旅行者亲自上阵、近身徒手的攻击,也会被旅途以各种方式阻碍。
“这么设定总该有原因吧?”
冷静下来的旅行者们开始分析。
“如果到最后都不能攻击BOSS,这不就是一盘必死局?”
穿过隧道,星光重新洒下来,像夜灯照亮旅行者们回镇的小路,远离瀑布的静谧也让他们更好地放松思绪。
渐渐地,大家在讨论中达成初步共识,不让攻击莱斯大致有以下三种可能——
1.从头到尾都不让攻击,旅途就是要他们死。
2.现阶段不让攻击,因为如果这时杀掉莱斯,后面的旅途剧情没办法开展,等到剧情尾声,就可以跟BOSS正面对决了。
3.旅途的主线行程很可能并非“杀掉莱斯”,而是其他,比如现在还没有露面的名叫“米狄尔”的瀑布怪物,他们对它一无所知,说不定接下来剧情真的神展开,怪物黑化,反杀莱斯,而他们作为旅行者只需要探明真相,见证最后的反转?
如果是3,旅行者们拍手欢迎,如果是2,旅行者们继续努力,如果是1……滚。
步履不停,十一人终于再次回到小镇。
镇上比刚入夜时更热闹,来来往往很多人在忙碌,小镇中央忙着搭建明天献祭日的祭台,各条街巷都有人在讨论明天的献祭日。他们的眼睛里分明藏着恐惧,脸上却洋溢着仿佛迎接节日的笑容。
也许把这当成节日,不断自我暗示,才能让他们不至于被逼疯,然而罗漾看着一个个镇民,看着他们的痛苦和割裂,总觉得这座小镇已经疯了。
旅行者们嘴上说着绝不再去33号找死,但实际上还是偷偷回去了,当然这次必须“低调”,所以他们计划大部分队友躲在远处,派两个身手敏捷的从房屋后面悄悄靠近,哪成想远远就看见房屋正门大开着。
屋内尸横遍野,光
头信徒们几乎都倒在了毒气里,死前的面容因痛苦而扭曲。
但莱斯不见了。
光头信徒们持有的那些枪械也不见了,只剩一地的空弹壳,静静诉说着曾对旅行者们的凶残围剿。
愕然过后,十一人又觉得这发展非常合理——之前是不能攻击莱斯,现在直接连面都不让他们见了,誓要保证献祭日前黑袍神父的安全,旅途对这位BOSS的呵护简直感人。
但换个思路,暂时不用在莱斯身上费心了,旅行者们终于可以踏实下来“走访小镇”
。
之前没进过的每一间房屋都要进,没交谈过的每一位镇民都要交谈,逢人就问“奥菲莉亚”
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